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独揽80%销量:任天堂太强,还是三坟机Switch平台惨败?

作者:GameLook 时间:2020-06-04

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谈到任天堂,相信就算是不玩游戏的人也必然对其有所耳闻。作为一家极具神奇色彩的企业,任天堂留给人们的印象常日有两个:一是战无不胜的司法“常胜手”;二是引领主机游戏业界的第一方。

在任天堂数十年吃力心孤诣的垦植下,一个个如今耳熟能详的全民级IP在玩家心中逐渐树立。诸如马里奥、塞尔达等系列更是成为了整个电子游戏史上的常青树。对于好多任天堂玩家来说,“非IP游戏不玩”似乎是一个合营的心理定势。但同时这样的心理定势有时候也会成为一个棘手的问题。

近日,日本资深游戏业界人士小野宪史揭橥了谈论文章《小野宪史的游戏时评》。文章列举了2020年任天堂自身百万销量级鸿文仅仅只有《健身环大冒险》和《异界锁链》2部原创IP作品,原创作品数量稀少,并指摘任天堂其余的作品都是在吃老本。

另一方面,任天堂Switch的游戏发卖收入中高达82.8%都是任天堂自己的IP,这样的现状所导致的后果就是其余厂商难以插手,而Switch这个主机平台更像是任天堂自娱自乐的“舞台”,而非一个开放的主机游戏市肆。

实际上,像小野宪史这类的指摘声由来已久,万事万物中的二八定律,却在Switch上是反着来的,“任天堂8、其他2,似乎太甚于烘托任天堂强大,更是让Switch开放游戏生态成为了名义上的放置。

那么,为什么会造成这种现象?GameLook更想问一句:为何任天堂靠自己的游戏就能力撑Switch不败呢?今天我们就来商酌一二。

    独自撑起Switch一片天的任天堂,强大的第一方游戏

凭证VGChartz上所浮现主机游戏销量数据,在Switch平台发卖榜上,销量前十名游戏均被任天堂一家所并吞。而更为“离谱”的是,任天堂这个“屠榜”一贯持续到第十九名才被育碧的《马里奥+疯狂兔子:王国之战》所终结。

较为讪笑的是,尽量榜单上展现了育碧这样的挑战者,但其《马里奥+疯狂兔子》依旧借用了任天堂的IP,由此可见任天堂在自家平台的可怕统治力。在VGchartz所统计的Switch平台发卖前50名游戏中,有32款来自任天堂,占比高达64%。

作为对比,索尼公司的PS4平台销量榜显得“协调”好多。

在PS4平台,销量排名TOP10游戏由五家不合的游戏厂商供给,代表第一方的索尼互动娱乐在TOP10只有4款游戏,往后的排名也更多呈现出各厂“你追我赶”的态势。从整体上来看,PS4的畅销榜更多给人一种“百花齐放”的感触,施展了PS4游戏平台生态的平衡成长。

Switch与PS4畅销榜的迥然不同示意,让指摘与赞扬各自为政。

有指摘者认为Switch平台过于僵化,任天堂夺得冠军,不相符“多样化的市场”,而PS4才是“正常”的主机市场该有的姿态。若是从斥地者角度来看,这话不无事理。但当评判的标准转向玩家,这套说辞能否站得住脚?GameLook认为不一定。

从玩家的角度来看,选择一款游戏固然有其主观的成分,比如IP、个人游戏经验、游戏偏好和习惯等,但从主机平台的角度看,更多的是进展去知足玩家对不合类型游戏的需要。

对比于微软、索尼收购工作室成为旗下第一方的做法,任天堂一贯对自立斥地游戏非常正视。而任天堂第一方的自研游戏品类雄厚水平,在主机“御三家”中可谓无人出其右。

强大的自研能力使得任天堂可以针对不合的玩家群体,回收“广撒网”的策略。

在任天堂阵营,RPG类型有《塞尔达传说》,赛车有《马里奥赛车》,冒险游戏《马里奥奥德赛》,模拟经营类有《动物之森》,收集养成有《宝可梦》,射击游戏有《喷射战士》,肉搏游戏有《任天堂明星大乱斗》,沙盒弄法《超级马里奥制造》……市场主流的游戏类型,玩家都能在任天堂第一方游戏中找到。

除此之外,任天堂还有《世界游戏大全》这样鸠合了N多经典棋牌、桌游、扑克弄法的休闲合集类游戏,任天堂自家第一方游戏的品类构造上实在太甚夸张。

主机与游戏就像鱼和水一样,主机是游戏赖以存活的平台,游戏则是游戏机贯穿生机的关键。任天堂借助经典IP进行类型的扩充,恰是这句话的最好施展。在任天堂的脑子脑壳中,这不单能拓展IP本身的价钱,展示其可塑性,同时也能最洪水平防止Switch平台因缺乏某种类型的头部产品导致玩家群流失。

或许NS玩家或许不怎么中意任天堂的某些游戏,但任天堂的立场是、要保证在这个品类必然会有一款任天堂游戏给玩家选购,这个做法就是任天堂给自家平台上的一个保险。这样的脑子脑壳和策略是任天堂一家独自撑起Switch平台很首要的原因。

    “三坟机”事态,谁的锅?

“三坟机”,是指第三方游戏厂商的坟墓。“三坟机”这称号作为玩家间互相奚弄的梗,更多反映的是玩家对于NS平台耐久以往的示意的符号化概述。因为多少事实已经一再验证,第三方游戏厂商只要在任天堂主机比如WII、NDS上发售游戏,那么这个游戏的销量将会很幽。

当然这句话也不克说的这么绝对,比如SE的《八方旅人》,独游《朴陋骑士》在Switch也是取得了很好的成就,只是这样的游戏切实很少。

“三坟机”现象自然有其复杂的成分,我们把目光从新聚焦在任天堂这棵大树本身,来看看事实什么原因。

众所周知,在三大主机厂商中,任天堂的NS是独一可随身携带的主机设备,广受玩家好评,但上帝为你开了一扇窗,必定为你关上一扇门,NS的硬件机能也是三大厂最弱的。

这导致的事实是好多在PS4和XBOX上可畅通运行的3A游戏,移植到NS上后需要经由一系列复杂的优化,有时候甚至经由优化也无法在NS上运行。

这样吃力不市欢的事,大部门游戏斥地商都不愿意做,稀奇是那些以画面取胜的3A游戏厂商。所以NS从设备机能上天然就排斥了一些其他平台高品质的3D游戏。同时,这也根本宣告了多少鸿文与NS的”绝缘“。

一些中小型斥地商从任天堂平台困局中看到了生存的空间,缺乏鸿文进驻的NS平台成为了好多独游斥地者的群集地,但由此便发生了一个问题:大量品质一般的2D游戏、自力游戏涌向了任天堂Switch eShop。

任天堂对于这些游戏是持斥地的立场的,比如每年还会为一些上岸Switch主机的自力游戏做专门的发布会演示,事实浩瀚游戏的参预不单壮大了平台,而且玩家也有了更多附加选择。

但内容上架方面的宽松,也使得任天堂背负上了“4399主机市场”的骂名,良莠不齐的游戏充溢着EShop市肆,不过也必需说一句:PS4、Xbox也是如斯,只是任天堂更光鲜罢了。

在品质的悬殊对比下,任天堂自研游戏比起中小型厂商的游戏,显然对玩家更具有吸引力,而这也是任天堂“屠榜”的另一个首要原因。

    游戏在精不在多,精品化策略取胜

上个月,GameLook曾报道了任天堂发布的2020年营收年报。

这份傲人的“成就单”浮现,截止2020年3月末,任天堂Switch主机累计销量达到5577万台。以前一年,Switch游戏主机销量为2103万台、同比去年增进了24%,个中Switch主机销量为1483万台,Switch Lite销量为619万台。全年软件销量为1.68亿套、同比去年增进了42.3%。

从以上的数据可估算到,每位Switch玩家每年在任天堂上购置的游戏数简略为3-4款,这实际上施展了Switch玩家群体的消费习惯,同时也反映了主机玩家购置游戏更为郑重。这是情有可原的,因为主机游戏较高的试玩成本,决意了主机玩家弗成能像手游玩家那样可考试大量的游戏。

任天堂深谙主机游戏发卖套路,所以“精品取胜”一贯是其回收的首要策略。

对比于其他平台每年第一方、独有游戏一年十几部鸿文齐出,任天堂一年的原创游戏产品只有可怜的一两部。任天堂原创作品虽少,但胜在质量高且耐玩,比如《塞尔达传说:荒野之息》就被誉为电子游戏成长史的又一个里程碑。这样的产出速度与玩家的消费习惯高度成家,从而使得每年购置任天堂的“年度之作”成为大部门NS玩家的一个固定习惯。

此外,在营销广告上的持续高投入、也是任天堂游戏销量得以贯穿的又一个首要原因。据财报浮现,去年任天堂的营销广告费用为760亿日元,研发费用为841亿日元同比去年增进了20.9%。

此刻年也不例外,据外媒报道,2020年4月16日至2020年5月15日时代,尽管北美游戏行业广告曝光量对比上个月下降了26.67%,但任天堂仍然占有着广告曝光第一名。而北美任天堂的《马里奥赛车8》广告月曝光量为1.5亿次,曝光量高居榜首。

对比于其他主机游戏的广告,任天堂的广告大部门都是以数十年的经典IP系列为主,更随意给玩家一种“售卖鸿文”的心理暗示,是以对玩家的吸引力自然比那些作为“新面孔”的自力游戏要更为伟大。

    结语

第三方在Switch的折戟沉沙,造成了好多斥地者对任天堂和NS平台的不理解,“三坟机”等骂名随之展现。与这种不理解相反的是,NS玩家却对任天堂爱得深切。但不容否认的是,无论是斥地者照样玩家都喜爱Switch和尊敬任天堂这家公司。

对于第三方游戏厂商来说,好多人纯挚地把“三坟机”责任归罪于“平台不成”这样的“原罪”,GameLook认为这并错误适。斥地者只看到了任天堂的机能短板束缚了自身的手脚,却忽略了其类型浩瀚的精品游戏,契合任系玩家消费习惯的策略,以及伟大的广告营销投入,而这些成分都是任天堂霸榜NS平台的关键。

游戏公司要想在Swich平台一战成名该若何做?其实路线一贯都很明确,做任天堂不做的游戏品类,谁人位置一贯都在。

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